約 4,962,946 件
https://w.atwiki.jp/xiao/pages/92.html
C.念願の○○を作ったぞ!…夢のスクリプトの話 2007/10/28 20 00~21 30 (1942 サーキットにて) ■出席者(アルファベット順、敬称略) Kero Nishi kundali Jun Michelle Rall Miya Watanabe Shaw Noel Shed Chevalier strike Nakamori you Xiao ■主な意見/要望/案/考察 倉庫番の3D版がつくりたい ボイスチャットのテキスト化 誰とチャットしたか、pushは誰にされたか、テレポート履歴など行動の情報を簡単にチェックしたい パーティクルを直感的にいじりたい 多関節ロボを作りたい ダンジョン系ゲームを作りたい 人工生物の食物連鎖を試したい 声で指令の出せる艦隊戦ゲームを作りたい 30プリム制限のない乗り物を作りたい ■ログ(時刻はPDT) [4 03] Shed Chevalier では、そろそろ始めさせていただきますー [4 03] Shed Chevalier 進行をつとめますShedです よろしくです^^ [4 03] Miya Watanabe よろしくー [4 03] you Xiao ヨロシュ [4 03] strike Nakamori はい [4 03] Shaw Noel よろしくー [4 03] kundali Jun よろしくー [4 03] strike Nakamori よろしく [4 04] Shed Chevalier えと、最初に注意事項ですが [4 04] Shed Chevalier この交流会のログは記録してあとでwebで公開する予定です [4 04] Shed Chevalier こんばんわ^^ Keroさん [4 05] you Xiao ナイスタイミングだw [4 05] strike Nakamori こん [4 05] Kero Nishi こんばんはー [4 05] strike Nakamori いまから [4 05] you Xiao いらっしゃーい [4 05] Shed Chevalier Keroさんもいらっしゃったので、 [4 06] Shed Chevalier 注意事項なのですが、この交流会のログはwebで公開予定ですので [4 06] Kero Nishi はい [4 06] Shed Chevalier もしご自分のお名前が公開されて困るというかたは [4 07] Shed Chevalier わたしにIMで言っていただければ、匿名にしますので [4 07] Shed Chevalier ご了承おねがいしますー^^ [4 07] you Xiao まずい発言したら、後で伏せてもらおうw [4 07] Shaw Noel 了解しましたー [4 07] Shed Chevalier youさんw [4 07] strike Nakamori ww [4 07] you Xiao 名前をよぶなーw [4 07] Shaw Noel ww [4 07] Shed Chevalier にひw [4 08] Shed Chevalier でわでわ、簡単に自己紹介をしましょうー [4 08] Shed Chevalier youさんから、半時計周りでどうぞ~w [4 08] you Xiao なぜw [4 09] you Xiao えーと [4 09] you Xiao テーマ的に、SL内で実現したいことが [4 09] you Xiao いっぱいでると思ったので [4 09] you Xiao それに刺激されようと思ってきました [4 09] you Xiao Xiaoです [4 09] you Xiao よろしゅー [4 09] Shed Chevalier よろしくお願いします^^ [4 09] Shaw Noel よろしくですー [4 09] Shed Chevalier Shawさん、どぞー [4 10] Shaw Noel oinariでよくprimいじりをしています。スクリプトはもとにあるやつを改造するくらいですが [4 10] Shaw Noel いろいろ話を聞きたくて参加しました。ヨロシクお願いします [4 10] you Xiao よろしゅー [4 10] Shed Chevalier よろしくです^^ [4 10] Miya Watanabe よろしくー [4 11] strike Nakamori よらしく [4 11] Shed Chevalier Miyaさん、どぞですー [4 11] Miya Watanabe モノ作りもLSLいじりもあまりしませんが [4 11] Miya Watanabe SLを活用することに興味があるので [4 12] Miya Watanabe 実際モノ作りする方がどんなモノにチャレンジを感じるかとか [4 12] Miya Watanabe 何を作りたいかとか [4 12] Miya Watanabe その辺りを聞ければなぁと思って参加しました [4 12] Miya Watanabe よろしくお願いします。 [4 12] you Xiao よろしゅ [4 12] Shed Chevalier よろしくおねがいします^^ [4 12] Shaw Noel よろしくですー [4 12] Shed Chevalier kundaliさん、どうぞです^^ [4 12] kundali Jun 自分は7月生まれの、SLでは比較的新参です。 今回はそこに見えるエレベータを出展させて頂いてます。 ただ、まだ未完成で、バグでよく止まってます>< 出展としては微妙だったかも。 TeMaruというSIMの方で、戦闘機のツアーライドを最近作りました。 [4 13] kundali Jun まだ、クリエイターとしてのお店を持つまでは至ってません。 [4 13] kundali Jun 色々面白そうなお話が聞けそうなのでこちらへ来ました。 [4 13] kundali Jun 宜しくお願いします [4 14] Shed Chevalier なるほどー でも色々と挑戦されてますね [4 14] Miya Watanabe よろしくー [4 14] you Xiao よろしゅー [4 14] Shed Chevalier よろしくお願いしますー^^ [4 14] Shaw Noel yorosiku- [4 14] Shed Chevalier では、わたしですが [4 15] Shed Chevalier Shed です。スクリプトはモノ作りの途中でいつの間にかいじっていたという感じですw [4 16] Shed Chevalier いじっているうちに楽しいものを実現するのに必要かもとおもい勉強中ですー [4 16] Shed Chevalier よろしくお願いします^^ [4 16] you Xiao よろしくー [4 16] Miya Watanabe よろしくー [4 16] kundali Jun よろしくー [4 16] Shaw Noel よろしくですー [4 17] Shed Chevalier では、Keroさん どうぞですー [4 17] Kero Nishi はい [4 17] Kero Nishi プログラミング経験は多少ありますが [4 17] Kero Nishi LSLはぜんぜんやったこくとがなくて [4 17] Kero Nishi きょうは皆さんの聞き役にまわらせていただいて [4 18] Kero Nishi いろいろお話をうかがえたらと思います [4 18] Kero Nishi さっきstrikeさんから [4 18] Kero Nishi スクリプトのイベントあるよってLMもらったので [4 18] Kero Nishi やってまいりました。 [4 18] Kero Nishi よろしくおねがいします [4 18] Shed Chevalier おー そうでしたか^^ [4 18] you Xiao よろしくーw [4 18] Miya Watanabe よろしくー [4 18] Shaw Noel よろしくですー [4 19] Shed Chevalier よろしくお願いします^^ [4 19] you Xiao 最終日のこの時間にw [4 19] Shed Chevalier あはw [4 19] Shed Chevalier strikeさん、どうぞです^^ [4 19] strike Nakamori スクリプトの,スの字も解らない超初心者ですけど宜しくです [4 20] strike Nakamori まだ、一度も、いぢったことがないです^^; [4 20] Miya Watanabe w [4 20] you Xiao よろしくー [4 20] Miya Watanabe よろしくー [4 20] strike Nakamori よろしく [4 21] Shed Chevalier これを機会にぜひぜひw [4 21] Shaw Noel よろしくでうs− [4 21] kundali Jun よろしくですー [4 21] Shed Chevalier よろしくです~^^ [4 21] strike Nakamori はい [4 21] Shed Chevalier さて、ここでのテーマはですね [4 21] kundali Jun そういえば、「はじめての~」のカンファレンスにも行きたかったけど、予定が合わなかったんだ…>< [4 22] you Xiao ニヒヒ [4 22] Shed Chevalier あららw [4 22] Shed Chevalier 行ったかたにお話しとか聞けるといいですね~ [4 23] Shed Chevalier で、テーマが「念願の○○を作ったぞ!…夢のスクリプトの話」 [4 23] Shed Chevalier ということですので [4 23] Shed Chevalier 特にLSLであれができない、これできないはなしにして [4 24] Shed Chevalier 夢として、こんなのいいなぁ!っていうのがあれば [4 24] Shed Chevalier 話していただきたいと思っておりますー [4 24] you Xiao らじゃ [4 25] Shed Chevalier なにか、こういうの実現したい!っていうのがどなたかありますか? [4 26] Shed Chevalier もうLSLのスキルとかはなしで、希望でおっけです^^ [4 26] Miya Watanabe えーと、いいですかね [4 26] Shed Chevalier はい、どうぞー^^ [4 26] Miya Watanabe 例えば段ボール箱があるとして [4 27] Miya Watanabe それを決められた大きさの部屋に積み込んで入れる [4 27] you Xiao w [4 27] Miya Watanabe というゲームのような仕組み [4 27] Miya Watanabe ができないかなぁと考えたことがあります [4 27] you Xiao 倉庫番の3Dみたいな? [4 27] Shed Chevalier ふむふむ [4 27] Shed Chevalier 倉庫番ぽいですねw [4 27] Miya Watanabe ですです>倉庫番 [4 27] Miya Watanabe 箱を実際直感的に積むというのもできれば..... [4 28] you Xiao ちょっと思ったのは [4 28] you Xiao ふわふわ浮いてるダンボール箱に [4 28] you Xiao ひっぱる属性とつきはなす属性の弾丸をうちこんで [4 28] you Xiao 操作するみたいな [4 28] you Xiao そんなのとかどうかなぁとか [4 29] Miya Watanabe 突き放すですか [4 29] you Xiao うん [4 29] you Xiao 押すというか [4 29] Miya Watanabe あーなるほど、操作性の話ですね [4 29] you Xiao AVが持って運ぶのってむずかしいしね [4 29] you Xiao そそそ [4 29] Miya Watanabe なるほど、実際持つというのは難しいですね [4 30] kundali Jun 自動追尾系のスクリプトですかね [4 30] kundali Jun やるとしたら [4 30] you Xiao 「タッチするとついてくるみたいな? [4 30] kundali Jun うん、その応用かな [4 30] Miya Watanabe なるほど、以前そういうアドバイスを頂いたことがありますw [4 30] you Xiao 意外といけそうなw [4 31] you Xiao ダンボールのサイズとか [4 31] Shed Chevalier 人についてくるっていうのはできますねー [4 31] you Xiao 重さで、これは上にしちゃだめとかあるとおもしろいね [4 31] kundali Jun 積み上げられた段ボール群は普段は物理属性で [4 31] Miya Watanabe ですねー [4 31] Shaw Noel 部屋から段ボールga飛び出したり [4 31] you Xiao ああ、範囲内におさまるとかね [4 31] Shaw Noel 他の段ボールをすり抜けたりしなければ十分ゲームになりそうですね [4 32] kundali Jun 普通にタッチだと、遠くからもタッチできてしまうから [4 32] you Xiao うんうん [4 32] you Xiao 距離制限つけないとだめだね [4 32] kundali Jun タッチされた時にアバターとの距離を調べて [4 32] Miya Watanabe なるほど [4 32] you Xiao なんとか証券のやつは [4 32] you Xiao ドアでそれやってるよね [4 32] Miya Watanabe ほー、なるほど。 [4 32] Shed Chevalier おー あるんですね [4 32] kundali Jun ほう [4 32] you Xiao UFOのやつね [4 32] you Xiao ドアのキーワードいわないとあかないんだけど [4 33] you Xiao 室内からはタッチであく [4 33] you Xiao でも、カメラまわしてタッチできるから [4 33] you Xiao 位置関係調べてるよ [4 33] Miya Watanabe なるほどー [4 33] kundali Jun なるほど [4 33] you Xiao うまいなと思ったw [4 33] Shaw Noel ふむふむ [4 33] Shed Chevalier ですねw [4 33] Miya Watanabe まぁ箱の話はこんな感じで [4 33] Miya Watanabe 具体的な話になっちゃうんですが [4 34] Miya Watanabe この会合ではもっといろんなモノについてアイディア話あった方がいいですかね [4 34] Miya Watanabe どうでしょうか? [4 34] you Xiao できそうじゃん!ってなってもおもしろいね [4 34] Shed Chevalier ですねー 発想のプラスになればいいかなぁと^^ [4 34] Miya Watanabe はは、自分としてはおもしろい [4 35] Shaw Noel ボイチャをテキストにしてくれたりすると [4 35] you Xiao あー [4 35] you Xiao いいな、それ [4 35] Shed Chevalier お、なるほどw [4 35] Shaw Noel 英語のボイチャでも読めて嬉しいなぁと思ったことが [4 35] you Xiao スラングがw [4 35] Shaw Noel リスニングは大変w [4 35] kundali Jun 外部のサーバーがどうしても必要そうですね [4 35] you Xiao ついでに翻訳もw [4 35] Kero Nishi 読めてもききとれないですね [4 36] you Xiao 中にちっさいおっさんがいればいいんだよw [4 36] Shaw Noel ww [4 36] Shed Chevalier ですねーテキストの翻訳は徐々にでてきてますが [4 36] strike Nakamori www [4 36] kundali Jun 最近は携帯電話などでも音声認識機能とかあるみたいですが [4 36] Shed Chevalier こんばんわーー [4 36] you Xiao 遠めに見ている人がいるw [4 36] Michelle Rall こんばんわあ [4 36] kundali Jun 実際には端末内でそれをやるのは荷が重いので [4 36] Shaw Noel こんばんわー [4 36] Miya Watanabe こんばんはー [4 36] Kero Nishi こんばんわー [4 37] strike Nakamori こんばんは [4 37] kundali Jun 端末では音声の特徴量などを算出して [4 37] Shaw Noel ですねぇ、SLに限らず音声認識識別は [4 37] Shed Chevalier いらっしゃいです^^ [4 37] Shaw Noel まだ課題となってますしね [4 37] you Xiao 前に [4 37] kundali Jun それをサーバーに送って、サーバーで結果を返すようですね [4 37] you Xiao ボイチャしながら [4 37] you Xiao それを [4 37] you Xiao 自分のPCで [4 37] you Xiao テキストにして打ち込んでる人いたよ [4 37] Shaw Noel ww [4 38] Shaw Noel 頑張るねぇ [4 38] you Xiao ほれ [4 38] Shed Chevalier 手動ですかw [4 38] you Xiao 一太郎かななkで [4 38] you Xiao 音声入力ソフトあったでしょ? [4 38] you Xiao ああいうので。 [4 38] kundali Jun ありますねー [4 38] Miya Watanabe あー、なるほど [4 38] Shed Chevalier おぉ [4 38] kundali Jun なるほどー [4 38] Shaw Noel ほー [4 38] you Xiao 各PCでやってくれると負荷も分散w [4 38] you Xiao ログも残るw [4 39] kundali Jun どっちかというと、LSLとは違う場所での工夫になりますね [4 39] you Xiao うんうん [4 39] Shed Chevalier LSLは外部とも色々と連携ができるんですよね [4 39] kundali Jun ログ関連では、LSLのwebアクセス機能を使って [4 39] you Xiao できますねぇ [4 40] kundali Jun リスナーで聞き取った会話を [4 40] kundali Jun web上のPHPなどに送信して [4 40] kundali Jun 会話ログをとれますね [4 40] you Xiao 会議とかでつかえそうだねー [4 41] kundali Jun PHPやSQL使ってデータベース化すると [4 41] kundali Jun 後の応用も利きそうです [4 41] Shed Chevalier なるほどー [4 41] kundali Jun SL標準のログだと時刻が分までのようですが [4 41] Miya Watanabe ですね、そのうちHTMLをin WOrldで表示というのも来るみたいですし。 [4 42] you Xiao Onrezとかできるんでしたっけ? [4 42] kundali Jun LSLで色んな付加情報を収集して [4 42] kundali Jun 関連づけされた形で記録できるのも有利でしょう [4 42] Miya Watanabe onrez知らないんですけど。 [4 43] kundali Jun 会話がなされたSIMやパーセルの情報とか [4 43] kundali Jun 発言者の座標とかも採れるかな? [4 43] you Xiao しかけとけばいけるねー [4 44] kundali Jun HUDとして装備しておけば [4 44] Shed Chevalier onrezはイベントでしたっけ? [4 44] you Xiao いや [4 44] kundali Jun どこで会った人との会話か [4 44] you Xiao OnrezViewer [4 44] kundali Jun 後からでもすぐ判りますね [4 44] Miya Watanabe 独自のViewerですね。 [4 44] Shed Chevalier ふむふむ・・w [4 44] Shaw Noel そういう誰との会話か識別できる仕組みがあれば [4 44] Michelle Rall ふむふむ [4 44] Shaw Noel profileのnoteのようにその人との会話を残してくれたりすると [4 45] Miya Watanabe 会議システムはいくつかあるみたいですけど [4 45] Shaw Noel 自分でnote書く手間もはぶけそうですw [4 45] Miya Watanabe あまりやると盗聴になっちゃいますからね。 [4 45] you Xiao ああ、前にどこで会ったかわかるねw [4 45] you Xiao 私に必須だw [4 45] Shaw Noel w [4 45] Shed Chevalier w [4 45] kundali Jun w [4 45] Michelle Rall あっ、プロフィールのノートって、そういうのだったんだ・・ [4 45] you Xiao chatフォルダでgrepかけてるもんなぁ [4 46] you Xiao あれ、便利だよ [4 46] Shaw Noel 自分だけに見えるその人no紹介文機能らしいですね [4 46] Miya Watanabe なるほど [4 46] Michelle Rall なるる [4 46] Miya Watanabe 全く活用してない。 [4 46] you Xiao 前にpushされたとか恨みメモとしてw [4 46] Shaw Noel ww [4 46] Shed Chevalier ぶw [4 46] Michelle Rall ぎく [4 46] Shed Chevalier ギクですかw [4 46] you Xiao フフ [4 46] Shaw Noel 誰かからpushもログにとってnoteに落とすとかw [4 47] you Xiao あー [4 47] Michelle Rall youさんなんてもう100回はpushした気が・・ [4 47] you Xiao この人に川に落とされたとかw [4 47] Shaw Noel ww [4 47] you Xiao 私はBanしかえしてるからw [4 47] Kero Nishi あはは [4 47] strike Nakamori w [4 47] Shed Chevalier まぁむやみに川に落とすなとw [4 48] you Xiao セントラルステーションの線路に落とされたりもしたw [4 48] Shaw Noel o [4 48] Kero Nishi collision の記録とってるから、チャットのログ見れば [4 48] Kero Nishi だれに殺されたかとかわかります [4 48] you Xiao あー、なるほど [4 48] you Xiao テレポーとの履歴とかもとっとくといいよね [4 48] Shed Chevalier ですねー [4 48] kundali Jun なるほど [4 48] Miya Watanabe 今はChatのログを整形、検索するソフトがあればその方が早そうですね。 [4 49] Michelle Rall 地面に座っているyouさんを、がんばって徒歩で動かしてシム越えさせてました [4 49] you Xiao そだねー [4 49] kundali Jun 色々応用範囲は広そうですねー [4 49] you Xiao ひどいひとだ [4 49] Miya Watanabe テレポートのヒストリー機能がOnrezにはあるとか聞いた気も。 [4 49] you Xiao LSLでも [4 49] you Xiao changeイベントで [4 49] Michelle Rall おー、すごい [4 49] you Xiao SIMがかわったってとれるから [4 49] you Xiao なんか装備しとけば [4 49] Miya Watanabe あ [4 49] Miya Watanabe なるほどー [4 49] you Xiao いい感じにとれますよう [4 50] kundali Jun ふむふむ [4 50] you Xiao OwnerSayで発言させれば残るw [4 50] you Xiao OnRezはデザインがかっこよすぎるw [4 50] kundali Jun 発言者がアバターなのか、オブジェクトなのかも [4 50] you Xiao あー [4 50] kundali Jun LSLで判別できますしね [4 50] you Xiao 色だけの違いだから、判断しにくいよね [4 50] you Xiao それはおもろいかも [4 51] you Xiao 生活密着トークになってきたw [4 51] Shaw Noel w [4 51] Shed Chevalier 不便な点を改善!っていうのはLSLのテーマのひとつですねw [4 51] you Xiao フォローできるよね [4 51] kundali Jun ただ、外部PHPやSQLサーバーを使ってログ保存する方法は [4 52] kundali Jun 気軽に商品としては売れませんね [4 52] Shaw Noel そういうフォローの使い方だと、パーティクルを直感的にいじれるようになると幸せですねぇ [4 52] you Xiao うんうん [4 52] you Xiao おー、SFちっく [4 52] Michelle Rall あー [4 52] you Xiao 3次元デザインみたいなw [4 52] kundali Jun 自分でサーバー用意できる客なんてほとんど居ないだろうし [4 52] Shaw Noel primはなんとなく大きさを変えたり色かえたりできますけど [4 52] Kero Nishi パーティ来るはでたとこ勝負ですね [4 53] Shaw Noel パーティクルは直接数値を変えたりなので、もっと引き延ばしができるようにしたり [4 53] you Xiao パーティクルのツールはいっぱいでてるけど [4 53] Michelle Rall 建築ウインドウの感覚でパーティクルいじれたら素敵ですねえ [4 53] you Xiao インターフェイスが大事だよね [4 53] Shaw Noel ですねぇ [4 53] Miya Watanabe ツールの使い勝手はそんなに良くないですか? [4 53] you Xiao 数値入力がおっくうなのと [4 53] Miya Watanabe 使ったこと無くてちょっとイメージが... [4 53] you Xiao それがどうなるのかイメージしにくい [4 53] Miya Watanabe なるほど。 [4 53] you Xiao リアルタイムでパーティクル生成してくれるやつは [4 53] you Xiao まだマシかなぁ [4 53] kundali Jun あちゃもさんがパーティクルのシステムを今回展示してらっしゃいましたね [4 53] Miya Watanabe ふむふむ。 [4 53] Kero Nishi 引数がやら多いですね [4 54] Miya Watanabe 展示ありましたね。 [4 54] you Xiao 展示のやつもいいよね [4 54] you Xiao テンプレート用意しといて、そこからいじると楽だね [4 54] Michelle Rall うんうん [4 54] Shed Chevalier LSLを便利に使うために、LSLを使うのもありですねー [4 54] you Xiao うんうん [4 54] you Xiao 口で発言したやつを [4 55] you Xiao BASE64に変換するツールとか [4 55] you Xiao sit位置の調整ツールとか [4 55] you Xiao いろいろあるねー [4 55] kundali Jun おー [4 55] you Xiao 基本、しんどいことはしたくないからw [4 55] Shed Chevalier ですねー クリエイター支援的なw [4 55] you Xiao モデル支援ツールはつくってますよw [4 55] you Xiao お気に入り機能つきポーズスタンドw [4 55] kundali Jun スクリプターにとって日本語の扱いが困りものですねー [4 56] kundali Jun さっさと普通に使えるようになってくれれ良いんですけど… [4 56] you Xiao noteにかけて、そのまま読み込めるようになったのは楽だねー [4 56] Miya Watanabe ですね。 [4 56] kundali Jun あ、そうですね [4 56] you Xiao メッセージの英語版と日本語版を楽に切り替えられる [4 57] kundali Jun 文字列リソースはそうするのがやっぱ良いですかね [4 57] you Xiao ハードコーディングすると変更めんどいし [4 57] you Xiao BASE64だと見てわかんないしw [4 57] kundali Jun うんうん [4 57] Miya Watanabe ちょっと話が違うんですけど [4 57] you Xiao フンフン [4 58] Shed Chevalier はい [4 58] Miya Watanabe 多間接のロボットとか [4 58] Miya Watanabe 関節 [4 58] Miya Watanabe そういうの作る人はいないですかね [4 58] you Xiao 擬似制御ならつくってるよ [4 58] Miya Watanabe 面倒そうだと思うんですけど [4 58] Miya Watanabe 擬似制御ですか [4 58] you Xiao 展示してまーす [4 58] Shaw Noel 展示に歩くやつありましたね [4 58] kundali Jun you Xiaoさんがまさにそれっぽい動きの展示作ってらっしゃいましたね [4 58] you Xiao そう見えるってだけw [4 58] Miya Watanabe あ、あれは拝見しました [4 59] you Xiao 昨日、動きを追加しましたw [4 59] Miya Watanabe あれの延長でもいいですけど [4 59] Shaw Noel おー [4 59] Shed Chevalier おw [4 59] Miya Watanabe 見てなかったw [4 59] kundali Jun 座標計算面倒そうですねー [4 59] you Xiao あれはもともと変形メカをねらってつくってますw [4 59] you Xiao いや、計算してませんw [4 59] kundali Jun ほう [4 59] you Xiao editモードでつけたポーズを [4 59] you Xiao 覚えさせて [4 59] Miya Watanabe 地道w [4 59] you Xiao 再生してるだけw [4 59] kundali Jun ほほー [4 59] you Xiao だから「擬似」なのです [4 59] you Xiao 前に計算でやったら [4 59] you Xiao えらいおそかったので^^; [4 59] Miya Watanabe 遅いんですねぇ。 [5 00] kundali Jun なるほど [5 00] you Xiao ぱわーくいますねぇ [5 00] Miya Watanabe なるほど。 [5 00] Michelle Rall なるる [5 00] you Xiao いま、ちょっと考えてるのが [5 00] you Xiao Wizardryって知ってます? [5 00] you Xiao RPGのやつ [5 00] Miya Watanabe はい [5 00] you Xiao あれを1SIMつかってやってみたいなと [5 00] Miya Watanabe 古いのなら。 [5 00] you Xiao で、モンスターを [5 00] you Xiao あの擬似でw [5 00] Miya Watanabe なるほどw [5 00] kundali Jun 面白そう [5 00] Miya Watanabe ダンジョンもの面白そうだ [5 01] you Xiao うんうん [5 01] Shed Chevalier モンスタいいですねw [5 01] Miya Watanabe ダンジョン系のゲームってSLでやってるとこないんですか? [5 01] kundali Jun しかしSIM単位とはまたリッチな…(;´Д`) [5 01] Michelle Rall きもぐろいのいいな [5 01] you Xiao DarkLifeみたいな感じでみんなでやれるとおもしろいなーと。 [5 01] you Xiao DarkLifeってのがあります [5 01] Miya Watanabe なるほど。 [5 01] you Xiao あれもSIMだね [5 01] Michelle Rall うんうん [5 01] you Xiao 装備を売って維持してるはず [5 01] Miya Watanabe おー。 [5 02] you Xiao 最初はねずみを倒しますよ [5 02] Shed Chevalier 友達が剣と盾もってやってましたw [5 02] Michelle Rall 最初にアイテム購入費があって、あとは無料でできるようになったよ [5 02] you Xiao 魔法もつかえるしね [5 02] you Xiao まじかー [5 02] Miya Watanabe ほー。 [5 02] Shed Chevalier おーー [5 02] Shaw Noel いろいろステータスgaあって [5 02] Shaw Noel 割り振り方で戦士になったり魔導師になったりですね [5 02] you Xiao 私は速度系ばっかあげてましたw [5 02] Shaw Noel ちなみに私はhealerですw [5 02] you Xiao 去年紹介されて [5 03] you Xiao その頃の人は [5 03] you Xiao たいがいやったことあるかぁ [5 03] Miya Watanabe なるほどぉ [5 03] you Xiao Rallさん、レベルあげまくってるでしょ? [5 03] Michelle Rall Lv17になってた❤ [5 03] you Xiao たか! [5 03] Shaw Noel おおうw [5 03] Michelle Rall たぶん、日本人で一番強いんじゃないかな [5 03] Miya Watanabe 最強か [5 03] you Xiao あとは、島作って動物放して食物連鎖をやってみたいな [5 04] you Xiao 大規模AL [5 04] Miya Watanabe それも面白いなぁ [5 04] Shaw Noel 成長する動物は面白そうですよね [5 04] you Xiao うんうん [5 04] kundali Jun そう言うゲーム系の夢では [5 04] you Xiao ジュラシックパークになりそうw [5 04] Shed Chevalier 自然の再現ですねw [5 04] kundali Jun 私、銀英伝好きなんで [5 04] you Xiao 魚だとあるよね [5 04] you Xiao おー [5 04] kundali Jun 艦隊戦ゲームとか [5 05] kundali Jun 作れたらなーって思います [5 05] you Xiao 戦略シミュとかもおもろそうだなぁー [5 05] you Xiao アドベンチャーゲーム系とかも楽しそう [5 05] kundali Jun 先ほどの音声認識の話がありましたが [5 05] Miya Watanabe アドベンチャーには向いてそうだ。 [5 05] kundali Jun マイクに向かって、「左翼艦隊、半速前進せよ」 [5 06] Shaw Noel w [5 06] kundali Jun とか喋ると動くとか [5 06] you Xiao おー [5 06] Shed Chevalier 本格的w [5 06] kundali Jun やってみたい [5 06] you Xiao 専用コントローラーほしくなるなw [5 06] Shed Chevalier あはw [5 06] Shaw Noel 以前声で監督の指示を出すサッカーゲームgaあったなぁ [5 06] you Xiao うへ [5 06] you Xiao すごいな [5 07] Shaw Noel ディフェンスラインをあげろ!しゅーと!みたいな [5 07] you Xiao w [5 07] you Xiao 噛んだらコントロールを失うw [5 07] Shaw Noel ww [5 07] Shed Chevalier w [5 07] you Xiao やっぱり、なんでもできるから、いろいろやってみたいね [5 08] Shed Chevalier ですねー 遊んでいるうちに思いついたものが [5 08] Michelle Rall がんばれみんな [5 08] you Xiao ひとまかせか! [5 08] Shed Chevalier ww [5 08] you Xiao ホウホウ [5 08] Shaw Noel w [5 08] Shed Chevalier 実現できるのが、うれしいなーと思いましたね LSLは [5 08] you Xiao バーチャロンみたいなのとかも [5 09] you Xiao 乗ってできるよね [5 09] kundali Jun 3Dの物体が手軽に動かせるのが面白いですねー、LSLは [5 09] you Xiao うんうん [5 10] kundali Jun Windows用に3Dのゲームを作ろうと思ったら、Direct3Dとかすごい勉強が必要で [5 10] Shed Chevalier 友達と玉に物理をつけて転がしてて、 [5 10] you Xiao 複雑なツクールみたいなツールだと思えば、楽しすぎる [5 10] kundali Jun とっても敷居が高い [5 10] Miya Watanabe プリム数とか処理能力とか厳しいけど、手軽ですね。 [5 11] you Xiao それもHavok4が導入されたり [5 11] you Xiao マシンパワーあがったりすれば [5 11] you Xiao よくなっていきそう [5 11] Miya Watanabe ちなみに以前からやっている人は [5 11] Michelle Rall PC買い変えるのは難易度高いな・・ [5 11] Miya Watanabe マシンパワーの向上を感じたりするんですか? [5 11] Miya Watanabe サーバ側の話ですけど。 [5 11] you Xiao おちにくくなったと思う [5 11] Miya Watanabe なるほど。 [5 11] Shaw Noel ほー [5 11] you Xiao プライベートSIMとかは [5 12] you Xiao グレードの高いサーバーだったりするから [5 12] you Xiao いいはずだよ [5 12] Michelle Rall シム渡るのが苦労しなくなったねw [5 12] you Xiao うんうん [5 12] Miya Watanabe なるほど。 [5 12] you Xiao 去年の6月くらいに [5 12] you Xiao フレキが導入されたり [5 12] you Xiao 新しいシステムも増えてるしね [5 12] you Xiao 前はひらひらしなかったみたい [5 12] Michelle Rall へえ [5 13] you Xiao 私は、その直後からだから、ひらひらするの当たり前だと思ってたよw [5 13] Miya Watanabe 確かに開始時期で全然常識が違ったりしますね。 [5 13] you Xiao うんうん [5 13] kundali Jun 私はスカルプが導入されてから入ってきた組です(w [5 13] you Xiao おー [5 13] Miya Watanabe おー [5 13] Shed Chevalier ひらひらの先にひらひらを付けようとしてましたw [5 13] you Xiao それになによりも [5 13] you Xiao 人が増えたから [5 13] Michelle Rall うはは [5 14] you Xiao いろんな趣味の人がきて [5 14] you Xiao いろんなものが見れるようになった [5 14] Michelle Rall うんうん [5 14] Miya Watanabe 歴史を感じる。 [5 14] Shed Chevalier 日本のかた増えてますよねー [5 14] you Xiao uenoの心霊のやつとか [5 14] you Xiao すげえええと思ったしw [5 15] Miya Watanabe あれは良かったですね。 [5 15] Shed Chevalier あぁ・・あれは・・ [5 15] you Xiao 大和とかも迫力ありすぎる [5 15] Shed Chevalier 走っててよくおぼえてないですね・・w [5 15] you Xiao w [5 15] Michelle Rall うは [5 15] Miya Watanabe 今はチェックしきれないほど良いのがありそう。 [5 15] Shed Chevalier こわかったです・・w [5 15] you Xiao うんうん [5 15] Kero Nishi 音がこわかった [5 15] you Xiao マウスルックでタッチできるって知らなくて、ドアの前で棒立ちでした [5 15] Shed Chevalier そうそうw [5 16] kundali Jun そうそう、その大和の所の戦闘機ライドですが [5 16] you Xiao フンフン [5 16] kundali Jun ちょっと苦労した点があります [5 17] Shed Chevalier ふむふむ [5 17] you Xiao 続きをplzw [5 17] kundali Jun 飛行機なので、、進行方向に機首を向けなければいけないのでが [5 17] kundali Jun 特定の座標に向ける関数がありますよね [5 17] you Xiao LookAt? [5 18] kundali Jun あれでいければ簡単だったのですが [5 18] kundali Jun それかな? [5 18] you Xiao ほうほう [5 18] Miya Watanabe 機首の方向ですかね [5 18] kundali Jun 実際、それで組み込んでみて飛行機としては使い物にならない事が判りました [5 18] you Xiao そうなん? [5 18] kundali Jun 機首自体は進行方向を向くのですが [5 19] kundali Jun どんなに急旋回しても翼が水平のまま。 [5 19] you Xiao ああ [5 19] kundali Jun 飛行機の動きとしては不自然きわまりない [5 19] you Xiao ロールしてほしいんだ [5 19] kundali Jun そうなんです [5 19] Miya Watanabe そういうことか。 [5 19] you Xiao げんさんの自動操縦上手にやってるよねー [5 20] kundali Jun 地を這う4輪車とかなら問題にならないんですがね [5 20] Miya Watanabe げんさんのってなんだろう [5 20] you Xiao 飛行機は顕著にでるしね [5 20] Shed Chevalier 空中だとですか~ [5 20] you Xiao ああ [5 20] you Xiao ここのバイクというか [5 20] Shaw Noel lafeelさんの源さんですね [5 20] you Xiao 4輪のやつ [5 20] Miya Watanabe どうもです。 [5 20] Miya Watanabe あーなるほど [5 20] Shed Chevalier 飛んだり付いてきたりするバギーです [5 20] Miya Watanabe 展示のやつですね。 [5 20] you Xiao うん [5 21] kundali Jun 「乗り物」として作る場合も、横にかかる力を傾きに変換できるので [5 21] you Xiao 乗り物にしちゃうと楽だけど、プリム数でてくるもんね [5 21] kundali Jun いいんですが [5 21] kundali Jun 「乗り物」ではない「物理属性」のもの [5 21] kundali Jun として作った場合に [5 22] you Xiao トルクとかでロールさせるんかなぁ [5 22] kundali Jun この問題にぶち当たりました [5 22] you Xiao むずかしそー [5 22] kundali Jun 結局の所、機首の方向も含めて、全部三角関数などを使って自前で計算してます [5 23] Miya Watanabe 大変そうだw [5 23] strike Nakamori へ~ [5 23] you Xiao atanとか思い出すのたいへんだったでしょw [5 23] kundali Jun なかなか正しい計算式に辿り着けなくて苦労しました [5 23] Shaw Noel それを全部LSLde [5 23] kundali Jun 大変でした>< [5 23] Shaw Noel w [5 23] you Xiao LookAtつかうと [5 23] you Xiao 向いてくれるけど [5 23] you Xiao 向く前に角度ほしいときとか [5 24] you Xiao 計算しないとだめだよね [5 24] kundali Jun ですね [5 24] you Xiao 数学も役立つなぁ [5 24] Shed Chevalier 一から乗り物の制御をしてるかんじですか~ [5 24] kundali Jun もう、ベクトル演算関係はバリバリ必要だと実感しました [5 25] Michelle Rall ほうー [5 25] Miya Watanabe そんな単語聞いたことあるなぁ。 [5 25] you Xiao editでとまらない物理設定あれば最強なのになぁ [5 25] Michelle Rall 高校2年の3学期ですね! [5 25] kundali Jun 高校生のベクトル演算は2次元止まりじゃなかったっけ? [5 26] kundali Jun 3次元ベクトルは大学かな? [5 26] Michelle Rall ごめんなさい、嘘こきました [5 26] you Xiao てきとーだw [5 26] Shaw Noel w [5 26] Shed Chevalier w [5 26] kundali Jun まぁ、基礎は高校で習うベクトル演算だね [5 27] Michelle Rall なるる [5 27] Miya Watanabe まぁ勉強しとけば良かった、ということですね。 [5 27] Shed Chevalier さてさて、そろそろ時間なのでまとめに入りますね~ [5 27] kundali Jun ベクトル演算は A*B と B*A で結果が違うから厄介だ [5 27] you Xiao ぐぐってみると、いろいろいいものもでてくるよw [5 27] you Xiao らじゃー [5 27] Shed Chevalier もっと話したいとこですがw [5 27] kundali Jun ういー [5 27] Shed Chevalier 色々と実現してみたいものとして [5 28] Shed Chevalier 倉庫番の3D版のようなゲームやリアルな艦隊戦ゲーム、 [5 29] Shed Chevalier アドベンチャーなどは特に向いてるという話しがでました [5 30] Shed Chevalier 物体やアバターを動かしたり、それによってリアルな体験(RPG的な)のができるのが [5 30] Shed Chevalier LSLのいいところの一つですねー [5 30] you Xiao ウンウン [5 31] Shed Chevalier また、ボイチャのテキスト化や会話ログの保存などは [5 31] Shed Chevalier 企業ビジネスや、海外との人のコミュニケーションにも一役買いそうです [5 32] Shed Chevalier まだできないこともありますが、今後改善していく点もあるでしょうし [5 33] Shed Chevalier まずはイメージしてみて、試しつつこういった場で共有できていけると [5 34] Shed Chevalier SLがまたひとつ楽しくなるかな、と感じました [5 34] Miya Watanabe まとまったw [5 34] you Xiao うまいな [5 34] Shed Chevalier (ムリヤリ?w [5 34] Michelle Rall 素敵w [5 34] Kero Nishi おみごと [5 35] you Xiao これからも交流会はShedさんに頼もう [5 35] Miya Watanabe すばらしい。 [5 35] Shaw Noel w [5 35] Shed Chevalier ええええw [5 35] strike Nakamori ww [5 35] you Xiao 決定事項ですw [5 35] kundali Jun w [5 35] Shed Chevalier >< [5 35] Shaw Noel ガンバレw [5 35] Shed Chevalier と、いうことでw [5 35] you Xiao じゃあ、感想は [5 35] you Xiao http //jbbs.livedoor.jp/computer/38570/ [5 35] you Xiao こちらでw [5 35] kundali Jun 楽しい交流会でした、お疲れ様でしたー [5 35] you Xiao 乙ですー [5 36] Shed Chevalier 今日は集まっていただき、ありがとうございました^^ [5 36] Kero Nishi おつかれさまー [5 36] Miya Watanabe おつかれさまでしたー [5 36] you Xiao 10分くらいしたら閉会式なので [5 36] Michelle Rall おつかれさまでした! [5 36] Shaw Noel お疲れさまでしたー [5 36] you Xiao よかったらよろしゅー [5 36] strike Nakamori 参考になりました [5 36] Miya Watanabe ありがとうございました [5 36] strike Nakamori ありがとうございました [5 36] Michelle Rall ありがとうございましたー [5 36] you Xiao MIyaさん擬似関節制御みといてくださいなw [5 36] Shaw Noel ではまたー [5 36] you Xiao またー
https://w.atwiki.jp/v-ranking/pages/211.html
海外組ランキング Vocaloid海外組ランキング(マイリスト率篇) プレイリスト sm2876530 【VOCALOIDと俺】熾天使二人叫びてありぬ(シャイト)【歌ってみた】1位 ぼけなす sm3224008 「同じように」 Sweet Ann×LEON 【ぼか主&ちょいワルPコラボ】2位 ぼか主/ちょいワルP sm2573775 初音ミク with Sweet Ann オリジナル曲 『カラクリノコイ』3位 andromeca sm2370217 【SweetAnnが歌う】メルト(HAPPYアレンジ)【One More Melty】4位 アンメルツP sm3044247 Prima オリジナル曲 『Falsky』5位 andromeca sm1604785 初音ミク with Sweet Ann オリジナル曲 『アキアカネ』6位 andromeca sm2538526 【ミク・リン・PRIMA】オリジナル曲 new world【あとレン H.264】7位 edima2000 sm2646285 【初音ミク】旅の途中(狼と香辛料OP)8位 kaz sm2984255 ファユ(゚∀゚)ファユ9位 レオP nm3043842 【初音ミク/S.Ann】Magical Sound Shower【アウトラン】+mp310位 曲者P sm2110899 組曲『ニコニコ動画』 ver. VOCALOID2 Sweet Ann with 合成音声11位 ぼか主 sm2027678 鏡音リン with Sweet Ann オリジナル曲 『Pteron』12位 andromeca sm2744191 PrimaがENYAの「Orinoco Flow」13位 cmmz sm1397553 【VOCALOID】MEIKOとKAITOとANNの「翼をください」14位 じんましんP sm1726042 LOLAにオリジナル曲【Existence (2007 Full mix)】を歌わせてみた15位 shu-tP sm3150702 【SweetAnn】No Surprises【Radioheadカバー】16位 曲者P sm2892055 【SweetAnn】「Night of the Magic (Original MX)」【オリジナル曲】17位 shu-tP sm2920348 【ミク・リン・Prima】オリジナル曲 Baby, I love You!!【ボー娘】18位 edima2000 sm1385804 初音ミク with Sweet Ann オリジナル曲 『Lividus』19位 andromeca sm1504260 メイコにオリジナル曲【Everybody Say Hello】を歌わせてみた20位 shu-tP sm3218024 Sweet Dreams/Eurythmics@SweetAnn&Prima(3DPV付)21位 3D脳内AnnP nm2988216 【SweetAnnオリジナル曲2】ヴァンパイア・ガール【ROCK】22位 アンメルツP nm3156015 【SweetAnnオリジナル曲3】Sweet Android【キャラソン風味】23位 アンメルツP sm2442425 【Prima】You Raise Me Up を歌わせてみた【VOCALOID2】24位 CreaP sm1630750 隣に… (VOC@LOID MEIKO with Sweet Ann & 初音ミク ver. )25位 ぼか主 sm1702970 LOLAに【Forever You (Club Mix)】を歌わせてみた26位 shu-tP sm2610110 【VOCALOID1&2全員】オリジナル曲Brave storyを歌わせてみた改【初音ミ...27位 若紫 sm3118677 【LEON】に英語で歌わせた「恋は戦争」【vocaloid】28位 愛レオンP sm1814473 【MEIKO修正版】MEIKO・MIKU・ANNにオリジナル曲【surely】を歌わせてみた29位 shu-tP imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm2025869 邂逅 【 Rin and Ann 】30位 邂逅の中の人 sm2333519 【初音ミク・鏡音リン・PRIMA】オリジナル曲 new world【あとレン】31位 edima2000 sm1062684 19332位 Pickup sm1959262 MAD PIERROT33位 邂逅の中の人 sm2176168 Genesis of Aquarion (VOCALOID2 Sweet Ann ver.)34位 ぼか主 sm2130918 ラクメ第一幕より「花の二重唱」@Prima&SweetAnn【教育TV風味3DPV】35位 3D脳内AnnP sm2735212 10736位 Pickup sm2527125 2037位 Pickup sm1578867 ミリアムにオリジナル曲【Interval of clouds】を歌わせてみた38位 shu-tP sm2454027 12339位 Pickup sm2183574 2,13240位 Pickup sm2042322 「バスト占いのうた」をLEON&鏡音レンに本気で歌って(ry41位 ちょいわるP sm3123479 MEIKOがロリの練習しながらデモMIRIAMとたりらった42位 ポチP sm1955137 リンで賞賛を浴びた、しかし俺はLEONを使い続けた【してやんよ】43位 ちょいわるP sm3131202 【LEON】に「恋は戦争」歌わせてたらNG発生【KAITO乱入】44位 愛レオンP sm3010876 2345位 Pickup sm2452804 【SweetAnnが歌う】リンリンシグナル英語カバー【アンアンシグナル】46位 アンメルツP sm1742639 【初音ミク】SOUL FREE【オリジナル】47位 チーターガールP sm1747001 【Sweet Ann】スイーツ(笑)にしてあげるw【してやんよ】48位 ぼか主 sm2268579 【SweetAnnオリジナル曲1】Night Light Dance '08【EURO DANCE】49位 アンメルツP sm2203563 7750位 Pickup sm3008987 【初音ミク・鏡音リン・Prima】ボーカロイド娘*Fantastic【カバー】51位 edima2000 sm2820967 【互助会カバー】「同じように」feat.PRIMA&LEON【リベンジ】52位 ちょいわるP sm1926994 989OP曲 sm2048734 60ED曲 sm2558992 5ED曲
https://w.atwiki.jp/pcs_explanation/pages/17.html
CH/Overview http //www.youtube.com/watch?v=_U6upUdlbkc a skating program, like dance, is a series of mvmts and technical elements, such as jumps, spins and lifts. the static mvmts of these mvmts alone is not [upto say?] the dance and program are piece of arts. so when does these physical activities become artistry on ice ? the artistry is created when mvmts are arranged [on] sequence with the purpose of communicating idea. and coherent of [whole] becomes more important than each single mvmts 1 35 when mvmts and figures are rogically connected. a purpose of idea is presented. The choreograpy creates a static mvmts [well] logically linking them in order to express an idea. 2 10 Choreograpy is the far more than simple combination of mvmts. it is what transforms elements into one artistic program. 2 55 in this DVD, we will cover these four main points for choreography purpose, structure/pattern, body design/dimention and music mvmt phrasing.
https://w.atwiki.jp/forelle/pages/13.html
TOPICS - 時事 2009 February - March - April - May - June - July
https://w.atwiki.jp/frontmission1st/pages/371.html
U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 インターミッション|2ndハフマンハイウェイ Mission07|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 ペセタ前線基地(前半)|2ndハフマンハイウェイ(Mission07) 2ndハフマンハイウェイ 会話イベント 出撃Mission07 Mission07 クリア条件 10ターンの経過か全敵の撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破 作戦の報酬 H$3000 最大出撃数 5 出撃可能パイロット 必ず出撃 Kevin 選択出撃 Sanders / Matthew / Halle / Wong ターン経過と全敵の撃破とで、クリア時及びフリーダム前線キャンプの台詞が変化する マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 岩地 5% 3 2 4 4 コンクリート 10% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 砂漠 3% 4 2 2 3 道路 10% 3 2 2 2 補給車は道路を右下へ移動し、4ターン目に離脱する 増援が2度現れる6ターン目に3機(敵9~11)出現 8ターン目に3機(敵12~14)出現 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Kevin Lynx - 2 3 4 5 6 Carrier(NPC) 4 --------------- Supply Car 100 --- - 9 0 -Large Unit-(No Parts) RAPTOR - 1-1 9 190 --- 10 320 --- 10 300 14 --- 7 Carrier(NPC) 4 --------------- Supply Car 100 --- - 9 0 -Large Unit-(No Parts) RAPTOR - 1-1 9 190 --- 10 320 --- 10 300 14 --- 8 Carrier(NPC) 4 --------------- Supply Car 100 --- - 9 0 -Large Unit-(No Parts) RAPTOR - 1-1 9 190 --- 10 320 --- 10 300 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 4 --------------- GIZEH 45 --- 270 9 0 26 WINEE - 1-1 10 500 26 GIZEH PUNCH - 1-1 9 200 34 BONE 3 3-5 9 100 12 WS-Ⅱ - - 2 Attacker 4 --------------- GIZEH 45 --- 270 9 0 26 WINEE - 1-1 10 500 26 GIZEH PUNCH - 1-1 9 200 34 BONE 3 3-5 9 100 12 WS-Ⅱ - - 3 Helicopter 4 --------------- SCOUT HELI 70 --- 450 9 0 -Large Unit-(No Parts) CEMETERY - 1-1 10 500 --- 9 200 --- 9 200 20 --- 4 Helicopter 4 --------------- SCOUT HELI 70 --- 450 9 0 -Large Unit-(No Parts) CEMETERY - 1-1 10 500 --- 9 200 --- 9 200 20 --- 5 Attacker 4 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 0 -Large Unit-(No Parts) GRAVE - 1-1 10 500 --- 9 200 MGR-IB 2 3-5 9 100 14 MGR-IB 2 3-5 6 Attacker 4 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 0 -Large Unit-(No Parts) GRAVE - 1-1 10 500 --- 9 200 MGR-IB 2 3-5 9 100 14 MGR-IB 2 3-5 7 Attacker 4 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 0 -Large Unit-(No Parts) GRAVE - 1-1 10 500 --- 9 200 MGR-IB 2 3-5 9 100 14 MGR-IB 2 3-5 8 Attacker 4 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 0 -Large Unit-(No Parts) GRAVE - 1-1 10 500 --- 9 200 MGR-IB 2 3-5 9 100 14 MGR-IB 2 3-5 9 Attacker 4 --------------- GALVO 42 --- 270 9 0 25 GRAVE - 1-1 10 500 25 WINEE - 1-1 9 200 32 --- 9 100 15 --- 10 Attacker 4 --------------- GALVO 42 --- 270 9 0 25 GRAVE - 1-1 10 500 25 WINEE - 1-1 9 200 32 --- 9 100 15 --- 11 Attacker 4 --------------- GALVO 42 --- 270 9 0 25 GRAVE - 1-1 10 500 25 WINEE - 1-1 9 200 32 --- 9 100 15 --- 12 Attacker 4 --------------- GALVO 42 --- 270 9 0 25 GRAVE - 1-1 10 500 25 WINEE - 1-1 9 200 32 --- 9 100 15 --- 13 Attacker 4 --------------- GALVO 42 --- 270 9 0 25 GRAVE - 1-1 10 500 25 WINEE - 1-1 9 200 32 --- 9 100 15 --- 14 Attacker 4 --------------- GALVO 42 --- 270 9 0 25 GRAVE - 1-1 10 500 25 WINEE - 1-1 9 200 32 --- 9 100 15 --- 上へ
https://w.atwiki.jp/edebate2010s/pages/13.html
Word List +Uranium ore -ウラン鉱石- Uranium ore -ウラン鉱石- Ores including uranium. Primary uranium minerals are uranite (UO2・UO3), pitchblend (UO2・UO3),coffinite (U(SiO4)1-n・(OH)4n), brannerite (A3B5O16, A contains U). These ores are mainly mined in Australia, Kazakhstan, Canada, etc. blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 +Radionuclide -放射性核種- Radionuclide -放射性核種- (= radioactive isotopes, radioisotopes) An unstable isotope of an element that decays or disintegrates spontaneously, thereby emitting radiation. Approximately 5,000 natural and artificial radioisotopes have been identified. +Spent fuel -使用済み燃料- Spent fuel -使用済み燃料- (= spent nuclear fuel, spent reactor fuel) Spent nuclear fuel is nuclear fuel that has been irradiated in a nuclear reactor (usu-ally at a nuclear power plant) to the point where it is no longer useful in sustaining a nuclear reaction. +High-level waste -高レベル放射性廃棄物- High-level waste (HLW)–高レベル放射性廃棄物- The highly radioactive materials produced as byproducts of fuel reprocessing or of the reactions that occur inside nuclear reactors. HLW includes •Irradiated spent nuclear fuel discharged from commercial nuclear power reactors. •The highly radioactive liquid and solid materials resulting from the reprocessing of spent nuclear fuel, which contain fission products in concentration. (this includes some reprocessed HLW from defense activities and a small quantity of reprocessed commercial HLW) • Other highlyradioactive materials that the Commission may determine requirepermanent isolation. +Reprocessing -再処理- Reprocessing -再処理- To separate useful elements, which is usually uranium and plutonium, from spent nuclear fuel. Two different methods are studied wet and dry reprocessing. In Japan, the Purex method, a kind of wet reprocessing, is mainly being developed. blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 +Geologic disposal -地層処分- Geologic disposal -地層処分- A nuclear waste repository excavated below 300 metres (980 ft) within a stable geologic environment imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Geologic Disposal.JPG) +Sub-seabed disposal -海洋底処分- Sub-seabed disposal -海洋底処分- A disposal option that radioactive waste is buried in a repository located beneath the deep ocean floor. +Deep borehole disposal -深ボアホール処分- Deep borehole disposal -深ボアホール処分- A disposal option that radioactive waste is buried in extremely deep (several kilo-meters) borehole. This concepts have been developed, but not implemented, in several countries, including Denmark, Sweden, Switzerland and USA. blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 +Cradle-to-grave cycle -「ゆりかごから墓場まで」のサイクル- Cradle-to-grave cycle -「ゆりかごから墓場まで」のサイクル- A nuclear-fuel cycle that includes fully flow from uranium mining to final disposal. Quiz Q. A nuclear waste repository excavated below 300 metres (980 ft) within a stable geologic environment. 1.Deep borehole disposal 2.Deep geologic disposal 3.Deep seabed disposal +Answer Answer 2 1.深ボアホール処分 2.深地層処分 3.seabed disposal(海洋底処分) Q. The highly radioactive materials produced as byproducts of fuel reprocessing or of the reactions that occur inside nuclear reactors. 1.Nuclear reactor fuel 2.Enriched uranium fuel 3.High-level waste +Answer Answer 3 Q. 原子炉内で生じる反応、又は再処理の過程における副産物として生成される高レベル放射性物質 1.原子炉燃料 2.濃縮ウラン燃料 3.高レベル放射性廃棄物 Q. Nuclear fuel that has been irradiated in a nuclear reactor (usually at a nuclear power plant) to the point where it is no longer useful in sustaining a nuclear reaction. 1.Uranium fuel 2.Spent fuel 3.Radioactive waste +Answer Answer 2 Q. 原子炉内(通常は原子力発電所における)で核反応をもはや持続することのできない程度にまで照射された核燃料 1.ウラン燃料 2.使用済み燃料 3.放射性廃棄物 Q. An unstable isotope of an element that decays or disintegrates spontaneously, thereby emitting radiation. Approximately 5,000 natural and artificial radioisotopes have been identified 1.Radionuclide 2.Radioactive waste 3.Radioactivity +Answer Answer 1 Q. 自然に崩壊し、それに伴い放射線を放出する不安定同位体 1.放射性同位体 2.放射性廃棄物 3.放射能 Q. A disposal option that radioactive waste is buried in a repository located beneath the deep ocean floor. 1.Sub-seabed disposal 2.Sub-waterbed disposal 3.Sub-oceanbed disposal +Answer Answer 1 Q. 放射性廃棄物を深い海底の下にある貯蔵庫内に埋める廃棄処理の一つの選択肢 1.海洋底処分 2.*このような言い方はない 3.*このような言い方はない Q. Ores including uranium. Primary uranium minerals are uranite (UO2・UO3), pitchblend (UO2・UO3), coffinite (U(SiO4)1-n・(OH)4n), brannerite (A3B5O16), etc. 1.Uranium mine 2.Uranium ore 3.Uranium deposit +Answer Answer 2 Q. ウランを含む鉱石。主要な鉱物はウラナイト(UO2・UO3)、瀝青(れきせい)ウラン鉱(UO2・UO3)、コフィン石(U(SiO4)1-n・(OH)4n)、ブランネル石(A3B5O16)などである 1.ウラン鉱山 2.ウラン鉱石 3.ウラン鉱床 Q. To separate useful elements, which is usually uranium and plutonium, from spent nuclear fuel 1.Enrichment 2.Reprocessing 3.Disposal +Answer Answer 2 Q. 使用核済み燃料から有用な元素、通常はウランやプルトニウムを分離すること 1.濃縮 2.再処理 3.廃棄処分 Q. A disposal option that radioactive waste is buried in deep (several kilo-meters) borehole. 1.Deep geological disposal 2.Deep repository disposal 3.Deep borehole disposal +Answer Answer 3 Q. 深い掘削孔内に放射性廃棄物を埋める廃棄処理の一つの選択肢 1.深地層処分 2.*このような言い方はない 3.深ボアホール処分 Q. A nuclear-fuel cycle that includes fully flow from uranium mining to final disposal. 1.Birth-to-death cycle 2.Mining-to-disposal cycle 3.Cradle-to-grave cycle +Answer Answer 3 Q. ウラン鉱山での掘削工程から最終処分までの全工程をを含む核燃料サイクル 1.*このような言い方はない 2.*このような言い方はない 3.「ゆりかごから墓場まで」のサイクル
https://w.atwiki.jp/dengekibunko/pages/40.html
メモ 1月刊頁数反映済。 3月刊までの刊行冊数反映済。 2007年 作家名 合計頁数 冊数 平均頁数 刊行月 備考 岩田洋季 293頁 1冊 頁/冊 01,03月 水瀬葉月 335頁 1冊 頁/冊 01月 hp46 杉井光 327頁 1冊 頁/冊 01月 hp46 近藤信義 321頁 1冊 頁/冊 01月 三雲岳斗 306頁 1冊 頁/冊 01月 ゆうきりん 290頁 1冊 頁/冊 01月 鈴木鈴 285頁 1冊 頁/冊 01月 hp46 白川敏行 283頁 1冊 頁/冊 01月 鎌池和馬 279頁 1冊 頁/冊 01月 阿智太郎 262頁 1冊 頁/冊 01月 竹宮ゆゆこ 254頁 1冊 頁/冊 01月 hp46、ドラマCD特典(頁) 上月司 243頁 1冊 頁/冊 01月 紅玉イヅキ 頁 1冊 頁/冊 02月 橋本和也 頁 1冊 頁/冊 02月 土橋真二郎 頁 1冊 頁/冊 02月 樹戸英斗 頁 1冊 頁/冊 02月 高橋弥七郎 頁 1冊 頁/冊 02月 有沢まみず 頁 1冊 頁/冊 02月 支倉凍砂 頁 1冊 頁/冊 02月 柴村仁 頁 1冊 頁/冊 02月 佐藤ケイ 頁 1冊 頁/冊 02月 うえお久光 頁 1冊 頁/冊 02月 hp46 成田良悟 頁 1冊 頁/冊 02月 小河正岳 頁 1冊 頁/冊 02月 時雨沢恵一 頁 1冊 頁/冊 03月 ハセガワケイスケ 頁 1冊 頁/冊 03月 甲田学人 頁 1冊 頁/冊 03月 おかゆまさき 頁 1冊 頁/冊 03月 藤原祐 頁 1冊 頁/冊 03月 鷹見一幸 頁 1冊 頁/冊 03月 三上延 頁 1冊 頁/冊 03月 渡瀬草一郎 頁 1冊 頁/冊 03月 雨宮諒 頁 1冊 頁/冊 03月 増子二郎 頁 1冊 頁/冊 03月 西村悠 頁 1冊 頁/冊 03月 三木遊泳 頁 1冊 頁/冊 03月 三枝零一 頁 1冊 頁/冊 04月 hp46 頁 1冊 頁/冊 04月 頁 1冊 頁/冊 05月 頁 1冊 頁/冊 06月 頁 1冊 頁/冊 07月 頁 1冊 頁/冊 08月 頁 1冊 頁/冊 09月 頁 1冊 頁/冊 10月 頁 1冊 頁/冊 11月 頁 1冊 頁/冊 12月 頁 1冊 頁/冊 単行本 川上稔 頁 2冊 頁/冊 (02)月 単行本2冊(299頁*2) 有川浩 頁 1冊 頁/冊 (01)月 単行本1冊
https://w.atwiki.jp/dystopia-trpg/pages/13.html
このページは自作ディストピアTRPGDysTopiAの世界観説明のためのページです。 世界観概要 500年前、突如地球上に出現した次元の扉から現れた新生命体クリーチャーは、その高い身体能力で人類を滅亡の淵にまで追い込んだ。 人類は、物理法則を超越した技能、攻撃、現象を引き起こすクリーチャーに対抗する手段がなかったのである。しかし、人類もクリーチャーの研究の結果、類似技術を生み出すことに成功する。"Magic"と名付けられたこの新技術により、人類はようやくクリーチャーへの対抗手段を得ることができたのである。こうして絶滅寸前から持ち直した人類は限定的であったとはいえクリーチャーの侵攻を跳ね除けることに成功し、人類の最後の生存区域であるイギリス ロンドンに"Sanctuary"を建造するに至った。 そして現代、Sanctuary上層部と管理統制部によって管理された人類と、人類に友好的なクリーチャーであるコラボレイターは順調にクリーチャーから領土を解放しつつあり、ついに西欧諸国の大部分を解放するに至り、多種族国家ユートピアを設立するに至った。しかし生存区域が広がるにつれて様々な問題が浮上しつつあった。 Sanctuaryを管理する上層部の背後に見え隠れする宗教の存在、人類に友好的なクリーチャーとの関係、解放軍の内部分裂など、数えればキリがないほどに存在する様々な綻びが、再び人類への大きな試練として立ちはだかるのであった。 +文明レベル、クリーチャー、Magic、次元の扉について 文明レベル 500年前の研究からクリーチャーが磁気、電波を察知することができ、またクリーチャーのうち多数が妨害電波を発していることが判明し、パソコン、無線等の電子製品は全て無用の長物と化したため、Sanctuary建造当初は残り少ない石炭や石油を動力として利用する時代が続いた。しかし"Magic"の基本技術体系が完成したことでMagicを動力とした魔法文明に取って代わることとなった。しかし魔法文明は動力としては優秀であるものの、先述したジャミング波の存在により電子文明と融合することは叶わなかった。そのため、魔法文明の文明レベルは"電子製品のない21世紀+Magicによる発展"といったところである。 クリーチャーとは クリーチャーとは500年前に北米のとある山間部から突如発生した新生命体のことである。この新生命体の種族は多岐に渡り、虫やヘビ、鳥などから、人間に近い二足歩行生物である亜人まで存在する。 大きな特徴は大部分が陸上生物であることと、種族によって大幅に知能に差があること。(一部、亜人は言語を使用する。)ほとんどの種族に高い割合で「Z粒子」という新粒子を利用した"魔法"と呼ばれる技術を所持している者が存在することである。また、一部のクリーチャーは常時妨害電波を発しており、人間には影響がないが電子機器に深刻な影響を及ぼすことが判明している。この性質によって人間は電子文明を放棄するにまで至った。 クリーチャー全てが人類の敵というわけではなく、中には人類と協力する種や 人類に関心を示さない種も存在する。人類と友好関係にある種の中でも、特に頭に光輪を持つ天使族が人類滅亡回避に大きく貢献しており、人類がMagicを開発できたのも天使族のおかげとされている。友好的なクリーチャーから得られた情報によると、最初の発生源である北米中央部で突如地球へと通じる巨大な穴が出現したことがクリーチャー発生の原因になっているようである。この穴の行先が地球外惑星に通じているのか、あるいは別の時空に繋がっているのかについては判明していない。しかし、穴から現れるクリーチャー同士が衝突しあうことも多く、「見たこともない種族も多い」という天使族の証言もあることから、この穴は多方面(多世界)に通じていることが予想される。 Magicとは Magicとは新生命体クリーチャーの研究の結果、人類が独自に開発した新技術体系のことである。(クリーチャーの使用するものも、ほぼ同質であることから現在では双方を合わせてMagicと呼ぶ。)クリーチャーが何もない空間から炎や氷、電流などを生み出して人類を攻撃したことを受けて原因を探った結果、新生命体登場以降発生した全く新しい粒子である「Z粒子」なる物質を消費することで様々な現象を起こしていることが判明した。このZ粒子をどのように扱うかによって発生する現象が変化するが、クリーチャーは本能でMagicを扱うことができるのに対して、人類は感覚的にMagicを扱うことはできない。 人類が僅かな期間でMagicを実用化する段階まで至ったのには、クリーチャーの一種である天使族の助力が大きく、まず既存の機械をZ粒子を動力源として稼働させることに成功。その後、ZPC(Z-Particle Controller)という体内埋め込み式のZ粒子から"Magic"を取り出す装置を開発。これを埋め込むことで人間にも天使族らクリーチャーとほぼ同質のMagicを使用することができるようになった。このMagicを使用する人間およびクリーチャーをMagicianと呼ぶ。 Magicには幾つかの大きな特徴がある。1つ目は、Magicで引き起こした現象は、一定時間経過後に必ず消滅するという点である。例えばMagicによって氷の塊を作り出したとしよう。それは確かに氷の塊であり、冷たさも感じれば溶けて水にもなる。しかし、その氷の塊は冷凍庫に入れようとも融解して水にしようとも、一定時間後には跡形もなく消滅してしまうのだ。これは空間支配や時間支配のMagicでも同様であり、重ねて同じMagicを重ねてかけるようなことをしなければ支配は一定時間で解けてしまうのである。 2つ目は、MagicはZ粒子を消滅させて現象を引き起こす技術であるが、同時に使用者の精神力も消費するという点である。つまり、Magicを使用できる回数は有限であり、無理に精神力の限界を超えてMagicを使用しようとすると体に大きな負荷がかかってしまうのだ。 3つ目は、Magicによる攻撃がクリーチャーにとって非常に有効であるという点である。大半のクリーチャーは基本的に人間に比べてとても生命力が強く、銃弾が数発貫通した程度ではクリーチャーの動きには何の変化も起きないだろう。しかし、銃弾にMagicによる貫通力を付与した場合には、同じ銃弾貫通でもクリーチャーが受けるダメージが数倍にもなるということが判明している。これはMagicによって引き起こされた現象がクリーチャーに触れることで通常の銃弾によるダメージに加えて精神力にもダメージを与えているからであると考えられている。 このほかに重要な点として、製品を加工する段階で軽くMagicを掛け続けた場合、そのMagicの特性を得た製品となることがあるということである。この方法で得られたMagicの特性は非常に長い時間(最低でも1年は)効果が持続するため、製品にMagicを付与したマジックアイテムの開発なども進められている。しかし軽くMagicを掛け続けるというのは、当然ながらMagicianに多大な負担を強いることであり、開発は進められている反面、量産には至れていないのが現状である。 次元の扉 500年前に突如北米山間部に発生した巨大な穴である。現在では6箇所の次元の扉の存在が確認されており、シドニー近郊、モスクワ近郊、チベット、サハラ砂漠中央部、ローマ都市部にも存在が確認されている。扉の周囲は黒い霧で覆われており、扉の形状や大きさは不明である。 この扉を通じてクリーチャーが不可逆的に地球に送り込まれており、それぞれの扉によって出てくる種族が異なるようである。友好クリーチャーであるコラボレイターの情報によると、クリーチャー側の世界に扉は存在せず、突発的に地球に送り込まれているようである。また、Magicの発生源となるZ粒子もここから湧き出している。 +組織について 人類統治政府 Sanctuary Sanctuaryとは、500年前の第一次大攻勢で壊滅寸前まで追い込まれた人類がイギリス ロンドンに作った新たな政府と、それと同時期に建設された対クリーチャー用防衛拠点の総称である。当初、Sanctuary政府には元々世界連合政府という正式名称があったが、政府組織がSanctuaryに集中していたことから政府そのものがSanctuaryと呼ばれるようになった。 Sanctuaryの特色は、徹底した人民管理社会である。徹底した管理統制を敷くことによって、残り僅かとなった人類を守ろうとする当初の思想が垣間見える。500年経った現在でも、この徹底した管理統制は維持されているが、人類生存区域が多種族化するにつれて管理統制に反感を持つ種族も多く存在し、新たな火種となりつつある。また、人間の一般市民も管理社会に(特に食料関係において)不満を持つものが一定数存在し、Sanctuaryに反抗するレジスタンスの台頭を許してしまっていたりもする。 上層部以外には人類以外のコラボレイターも一定の割合で配属されており、少しずつSanctuary内も多種族化してきている。当然、人類による地球解放を目指している派閥からは反感を買っているが、他種族の力無しでクリーチャーに対抗できるわけでもないため、声を上げて主張できないでいるのが現状である。 Sanctuaryの主要な部門構成(他にも細かいものが存在する。) ・上層部 (主に政府高官などが在籍する部門。この上層部の意向 = 国の意向となる。) ・軍司令部 (人類生存区域の拡大を行う軍隊を総括する部門。) ・管理統制部 (主に憲兵のような働きをし、Sanctuaryの徹底管理統制社会を実現するための部門。) ・開発部 (Magicによる新技術開発を行う部門。) ・農業部 (農業生産物を接収し、管理体制の下に分配、販売する部門。) ・工業部 ・漁業部 Sanctuaryの抱えている問題 1.上層部の背後に垣間見える宗教の存在 現在、Sactuary上層部に属する者はそう多くなく、約500人ほどである。この上層部500人の意向によってSanctuaryならびに国の意向が決定されるが、最近では新興宗教であるネオユナイトが裏で上層部を操っているという噂が絶えない。実際、ネオユナイト信者の上層部が一定数存在することは事実である。しかしネオユナイトが人類を危機的状況に追い込んだような話は今までにはなく、ネオユナイト信者の存在が人類にとって不利益をもたらすと決まったわけでもないため放逐しづらい状況となってしまっている。 2.軍司令部内の統率問題 現在、多種族軍となっている解放軍を統括する軍司令部であるが、種族間の対立や価値観、死生観の違いなどから来る軋轢が生まれている。特にクリーチャー側に属する同種族と戦うことになる種族にとっては非常に戦闘による精神的負担が大きく戦闘を忌避する場合もあり、解放軍の士気を高め続けることに限界が見えつつある。また、徹底統制下のSanctuary軍司令部を嫌い、独自に軍隊を組織する民間組織なども現れつつあり、軍司令部の支配力の及ばないところで戦闘が開始されてしまうなど新たな問題も発生しつつある。 3.農業部への強い反感 現在、農業生産物の大部分が金銭と引き換えに一旦農業部に接収された後、適正価格で再販売されるという形が取られており、戦闘が始まると価格が高騰する傾向にある。この農業部の政策により極貧層はほぼ減ったものの、貧困層自体の割合が増加する結果となった。この政策に生存区域各地の農民が反発することも少なくなく、各地で一揆が発生している。これに対し管理統制部が徹底的な弾圧を行うため、その時々では一揆は鎮圧されるが根本的な不満解消には至っておらず、むしろ弾圧に対する不満がさらに増してしまうこととなっている。 この点を見逃さないレジスタンスが、過激派農民をレジスタンスへと勧誘しMagicianにする動きが最近多くみられるようになり、一揆も散発的な銃撃戦から組織的なMagicの撃ち合いへと変化するに至っている。 4.多種族政府となったがゆえの諸問題 コラボレイターとして認可される種族が増え多種族国家となったユートピアであるが、当然ながら種族間対立や異文化の受け入れなどの問題は多く存在し、そのほとんどが解決されていない。あまりにも問題が多すぎるため、細かい事案に関してはSanctuaryも当事者間でのバランス取りを要請するしかなく、管理統制部の手に負えない状況となっている。この問題点をSanctuaryの管理統制の限界であると指摘するものも多く、Sanctuary批判点の最たるものとなっている。 クリーチャー軍組織 RUINER 500年前の第一次大攻勢の後に誕生した組織。死神族と呼ばれる種族の王であるリガル7世が創設、総司令官を務めている。RUINERの目的は、地球先住民である人類を駆逐した上で、クリーチャー各種族に領地を分け与えるというものである。この目的を果たすべく、地球上に居住区域を確保することを目標とする高い知能を持つ種族が多く所属している。RUINERが本格的に人類駆逐のために動き出したのは第二次大攻勢からであり、クリーチャーによる戦術行動は人類にとっても衝撃的で大きな痛手を受けることとなった。 現在のRUINERの規模は相当に大きく、200万体とも1000万体とも、それ以上とも言われている。しかしリガル7世が如何にカリスマ性に優れていると言えど、大規模過ぎる組織を完全に管理するには至っておらず、RUINER軍内部での種族間対立や末端部隊の士気の改善には至っていない。それでも現在においても人類にとって最大の障害であり、RUINERに対してどう対抗するかはSanctuary軍司令部も頭を悩ませている。 RUINERの大きな特徴に、部隊長より上の階級のクリーチャーは、リガル7世が作り出したダークルーラーと呼ばれる種類のMagicの一部を習得しているというものがある。特にダークルーラーの中でも"コントローラー"と呼ばれるMagicは、人類やクリーチャーを見境なく攻撃するような低知能クリーチャーを従えることができるために非常に厄介であり、人類側がRUINERに対して苦戦を強いられる要因ともなっている。 レジスタンス集団 ストレートフラッグ Sanctuaryの掲げる徹底管理統制社会に異議を唱える集団の中で最大勢力とされ新暦115年に設立され、現在は本部をベルリンに構えているのが、このストレートフラッグである。会員数は50万とも100万とも言われており、特に農民や商人の会員が多いのが特徴である。軍司令部や開発部しか生産していないはずの、人類がMagicを使用できるようにする装置ZPCを密かに生産または確保しており、ZPCでMagicの使用できないはずの一般市民をMagicianにすることで、農民一揆などの戦闘力向上につなげている。 人類の生存区域拡大は前提として、多種族国家としてSanctuaryの国策とは真逆の自由な世界の構築を目的として活動しており、Sanctuary管理統制部との対立は激しく、時には内乱寸前にまでなることも多々ある。とはいえクリーチャーの大攻勢の際などはSanctuary軍司令部ならびに解放軍に協力するほかなく、レジスタンスの存在が人類の地球解放の妨げになっていることも事実で、一般市民もどちらが善か悪かを判断しづらくなっている。 国立Magician養成学校 エムターナル (EMternal) 通常の学業と同時並行で既存の開発されているMagicの操作や修練を行う学校。本校はロンドンつまりSanctuary内にあるが、各主要都市に分校やサテライトが存在する。 主にMagic使用にZPCが必要な人間が多く所属しているが、他種族もそれなりに所属している。特に年齢制限などは無いが、12~22歳までの生徒が大半を占めている。(他種族は寿命がそもそも異なるので、この限りではない。) エムターナルには難関と名高い卒業試験があり、この試験をクリアすることでエムターナル卒業という肩書が得られる。エムターナルの卒業証書さえ持っていれば、面接なしで所属できる会社や組織も多いほどには価値のある経歴となっている。 エムターナルの生徒はEM生と呼ばれ、一般学生とは区別される。これは一般学生とEM生をハッキリと区別することでEM生の地位を相対的に高めようというSanctuaryの意図がある。 +偽人保護団体FRON 偽人保護を目的とする団体であり、Fakehuman Rights OrganizatioNの略を取ってFRONと呼ばれている。偽人迫害や偽人追放の考えを持つSanctuaryの方針に異を唱える団体で、 +人類生存区域内の産業について 産業 農業 天候や土壌を管理するMagicの存在により、米、小麦、大豆、とうもろこし等の穀物や野菜類も安定した生産量を確保するに至っている。ただし、Sanctuary農業部が徹底した価格管理をしているため、安定した生産量の割に末端市民にまで完全には行き届いていないという現状がある。この食料の徹底管理こそが、Sanctuaryが人類の頂点組織で居続けられる要因ともなっている。 畜産 500年前のクリーチャーによる大攻勢で家畜そのものの総数が大幅に減少し、牛乳や豚肉などの生産量は非常に少なく、価格も高い。基本的に畜産による生産物はSanctuary内で消費されるため、一般市民や解放軍兵士に出回ることは滅多にない。食用に適するクリーチャーも一定数存在はするが生理的嫌悪を示す者も多く、あまり浸透はしていない。 漁業 クリーチャーの大半は地上生物であったため、漁業は大きく変化していない。ただし一部の飛行クリーチャーや水棲クリーチャーが存在することは事実で、生態系も確実に変わりつつある。比較的安全とはいえクリーチャーによる襲撃事故なども少なからず発生していることから、沿岸漁業や養殖漁業は盛んな一方で沖合漁業や遠洋漁業はほとんど存在していない。 工業 Magicを動力とした工場が大多数で、重火器や近接武器などの生産も盛んである。しかしクリーチャーには射撃攻撃の効果が低いため、兵器部門で見れば近接武器の製造の方がかなり盛んである。日用品から兵器までMagicを利用することで真価を発揮する製品も多い。 また、電子制御という概念が消失しているため、製品のギミックは歯車などによるものが多く、大攻勢以前に存在したような精密機器などはあまり存在していない。 他にも、石炭や石油の枯渇によりプラスチックや樹脂の安定した製造が難しいという問題があり、解放地域のプラスチックリサイクルやバイオマスなどをフルに活用しても希少資源の域を出ないのが現状となっている。そのためプラスチック製品の代わりとしてガラス製品が多く出回っている。 共通通貨ニュードル 第一次大攻勢後の混乱期に物価も崩壊したために、新暦3年に米ドルを基準に世界共通通貨として新しく導入された通貨である。NDと略されることが多い。どの種族も人類生存区域内ではNDを用いることになっている。NDの流通量もSanctuaryが管理しており、一般市民がNDを持ちすぎないように調整されている。 (備考) 1NDは1000日本円くらいのイメージ 新暦500年の世界情勢 +コラボレイターとは コラボレイター コラボレイターとはクリーチャーの中でも人類と協力関係にある種族で、生存区域内での居住を許されている種族のことを指す。ただし、コラボレイターとされている種族全てが人類に協力的であるわけではないため、同種族内でもクリーチャー側と人類側で分かれて戦いあっていることも少なくない。 種族説明 以下、主要なコラボレイターの種族説明。 +キメラについて キメラ キメラとは異なる種族間で生まれたハーフである。基本的には多少の特性の混合はあれど、異なる種族間での子供が両種族の特性を持つことは少ない。そのためキメラは希少種であり、キメラを天からの申し子として暖かく迎えるパターンと、忌み子として集団から追放されたり虐待を受けたりするパターンに生い立ちがハッキリと分かれる。キメラは他種族と比べて生命力が強いことで知られ研究対象にもされている。自身をキメラであることを隠して生活する者も多く、現時点では社会的にあまり良い扱いではないのが現状である。地方によっては神の化身として崇められることがある一方、人権すらない場合もありSanctuaryもキメラの扱いについては苦慮している。
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/6722.html
兵剣聖のパスワードはrararaheikensei a href="##url free11##" 階級について /a a href="##url nbbs1##" 入りたい人はココから!! /a a href="##url clap1##" web拍手 /a a href="##url free1##" このhpを作ってくれた人 /a a href="##url free4##" 兵剣聖とは /a a href="##url free2##" 兵剣聖の隊員 /a a href="##url free3##" 同盟してくれた軍 /a a href="##url chat1##" 兵剣聖チャット /a a href="##url nbbs5##" ブラックリスト・敵軍の報告所 /a a href="##url sbbs1##" イベント会議用スレッド /a a href="##url nbbs2##" 困った時はここへ!兵剣聖相談所! /a a href="##url sbbs2##" 雑談スレッド掲示板 /a a href="##url nbbs6##" 雑談掲示板 /a a href="##url book1##" 笑顔になれて泣ける話 /a a href="##url subtop1##" ブラックリスト・敵軍一覧 /a a href="##url game1##" @peps!ゲーム /a a href="##url vote1##" みんなのアンケート /a a href="##url realt1##" 総帥からのお知らせ /a a href="##url subtop8##" リンク集 /a a href="##url subtop5##" AA保管庫 /a a href="##url uranai1##" あなたの今日の運勢 /a a href="##url prof1##" 総帥のプロフィール /a a href="##url sc1##" カレンダー /a a href="##url diary1##" どんちゃん日記 /a a href="##url free8##" 敵軍一覧 /a a href="##url free9##" ブラックリスト /a a href="##url free6##" おもしろAA /a a href="##url free7##" 攻撃用AA /a a href="##url nbbs8##" 雑談掲示板 /a a href="##url sbbs4##" 雑談スレッド掲示板 /a a href="##url link1##" 同盟軍のリンク集 /a a href="##url link2##" 同盟してない軍のhp /a a href="##url link3##" 他サイトのhp /a a href="##url link4##" ちびちゃと連合軍関係のリンク集 /a
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/83.html
GPIOの何に何が繋がっているとか不明 GPIO関連情報 kernel kernel/arch/arm/mach-msm/include/mach/gpio.h #define GPIO_CFG(gpio, func, dir, pull, drvstr) \ ((((gpio) 0x3FF) 4) | \ ((func) 0xf) | \ (((dir) 0x1) 14) | \ (((pull) 0x3) 15) | \ (((drvstr) 0xF) 17)) kernel/arch/arm/mach-msm/gpio.c GPIO_CFG(gpio, func, dir, pull, drvstr) の結果は int gpio_tlmm_config(unsigned config, unsigned disable) の引数 config として使用される。 int gpio_tlmm_config(unsigned config, unsigned disable) { return msm_proc_comm(PCOM_RPC_GPIO_TLMM_CONFIG_EX, config, disable); } kernel/arch/arm/mach-msm/generic_gpio.c kernel/arch/arm/mach-msm/gpio_hw.h CONFIG_ARCH_QSD8X50=y なので、gpio_hw.h より gpio_hw-8xxx.h が読み込まれる。 kernel/arch/arm/mach-msm/gpio_hw-8xxx.h arch/arm/mach-msm/proc_comm.c msm_proc_comm()はここにあるが、ざっと見ただけでは分からなかった。 メモリマップ 未だに、良く理解していないので誤りがあるかもしれません。 arch/arm/mach-msm/include/mach/msm_iomap.h #define MSM_SHARED_RAM_BASE IOMEM(0xE0100000) #define MSM_SHARED_RAM_SIZE SZ_1M #define MSM_GPIO1_BASE IOMEM(0xE0003000) #define MSM_GPIO1_PHYS 0xA9000000 #define MSM_GPIO1_SIZE SZ_4K #define MSM_GPIO2_BASE IOMEM(0xE0004000) #define MSM_GPIO2_PHYS 0xA9100000 #define MSM_GPIO2_SIZE SZ_4K 次のファイルにおいて、 kernel/arch/arm/mach-msm/proc_comm.c int msm_proc_comm(unsigned cmd, unsigned *data1, unsigned *data2) 関数内にて、 unsigned base = (unsigned)MSM_SHARED_RAM_BASE; (省略) writel(cmd, base + APP_COMMAND); writel(data1 ? *data1 0, base + APP_DATA1); writel(data2 ? *data2 0, base + APP_DATA2); という感じで使われる。 writel は writel(val, addr) という並びで良さそうだ。 GPIO割り当て(?) 現状、未確定情報なので、間違いかもしれません。 ほぼ全て、 kernel/arch/arm/mach-msm/board-deckard.c より 番号 デバイス 方向 プル状態 Drive Strength (?) 有効/無効 0 parallel CAMERA DATA0 1 parallel CAMERA DATA1 2 parallel CAMERA DATA2 3 parallel CAMERA DATA3 4 parallel CAMERA DATA4 5 parallel CAMERA DATA5 6 parallel CAMERA DATA6 7 parallel CAMERA DATA7 8 parallel CAMERA DATA8 9 parallel CAMERA DATA9 10 parallel CAMERA DATA10 11 parallel CAMERA DATA11 12 parallel CAMERA PCLK 13 parallel CAMERA HSYNC_IN 14 parallel CAMERA VSYNC_IN 15 parallel CAMERA MCLK 17 spi?? 18 BT SYSRST 19 BT WAKE 20 spi_cs0?? 21 BT HOST_WAKE 22 BT VDD_IO 27 音源 出力 無し GPIO_2MA 有効 28 音源 入力 プルダウン GPIO_2MA 有効 34 TOUCHPAD_SUSPEND 37 smb380 SH_ACCEL_IRQ 38 SH_JOG_U_IRQ (TOUCHPAD_IRQ?) 39 SH_JOG_D_IRQ 40 SH_JOG_R_IRQ 41 SH_JOG_L_IRQ 42 SH_KBD_IRQ 43 BT RFR 44 BT CTS 45 BT Rx 46 BT Tx 48 SH_JOG_POWER 51 SDC1 52 SDC1 53 SDC1 54 SDC1 55 SDC1 56 SDC1 60 I2C-0 SCL 61 I2C-0 SDA 62 SDC2 63 SDC2 64 SDC2 65 SDC2 66 SDC2 67 SDC2 68 音源 PCM_DOUT 69 音源 PCM_DIN 70 音源 PCM_SYNC 87 smc91x? 88 TOUCH_HSSP_CLK 89 TOUCH_HSSP_DATA 92 SH_TOUCH_IRQ 95 I2C-1 SCL 96 I2C-1 SDA 95? parallel CAMERA I2C_SCL 96? parallel CAMERA I2C_SDA 102 音源 出力 無し GPIO_2MA 有効 106 TSIF_A_SYNC 107 TSIF_A_DATA 108 TSIF_A_EN 109 TSIF_A_CLK 121 音源 出力 無し GPIO_2MA 有効 114 液晶 134 akm8973 SH_COMPS_IRQ 134? parallel FFA front Sensor Standby 135 akm8973 SH_COMPS_RST 137 parallel CAMERA FFA front Sensor Reset 139 fsusb ? 140 fsusb ? 141 fsusb ? 142 音源 CC_I2S_CLK 143 音源 SADC_WSOUT 144 音源 SADC_DIN 145 音源 SDAC_DOUT 146 音源 MA_CLK_OUT 定数情報 GPIOでの定数 #define MSM_SHARED_RAM_BASE IOMEM(0xE0100000) #define MSM_SHARED_RAM_SIZE SZ_1M kernel/arch/arm/mach-msm/gpio.c /* private gpio_configure flags */ #define MSM_GPIOF_ENABLE_INTERRUPT 0x10000000 #define MSM_GPIOF_DISABLE_INTERRUPT 0x20000000 #define MSM_GPIOF_ENABLE_WAKE 0x40000000 #define MSM_GPIOF_DISABLE_WAKE 0x80000000 kernel/arch/arm/mach-msm/include/mach/gpio.h /* extended gpio api */ #define GPIOF_IRQF_MASK 0x0000ffff /* use to specify edge detection without */ #define GPIOF_IRQF_TRIGGER_NONE 0x00010000 /* IRQF_TRIGGER_NONE is 0 which also means "as already configured" */ #define GPIOF_INPUT 0x00020000 #define GPIOF_DRIVE_OUTPUT 0x00040000 #define GPIOF_OUTPUT_LOW 0x00080000 #define GPIOF_OUTPUT_HIGH 0x00100000 #define GPIOIRQF_SHARED 0x00000001 /* the irq line is shared with other inputs */ kernel/arch/arm/mach-msm/include/mach/irqs-8xxx.h #define NR_GPIO_IRQS 165 GPIOのDEBUG情報を出力するには? kernel/arch/arm/mach-msm/generic_gpio.c を下記のように改変した。DEBUG 出力部分はmsm8k_* 部分より引用した。 $ diff -ubB generic_gpio.c.orig generic_gpio.c --- generic_gpio.c.orig2011-02-11 00 16 34.813793748 +0900 +++ generic_gpio.c2011-02-10 22 41 50.923720072 +0900 @@ -21,6 +21,12 @@ #include asm/gpio.h #include "gpio_chip.h" +#if 1 +#define D(fmt, args...) printk(KERN_INFO "generic_gpio " fmt, ##args) +#else +#define D(fmt, args...) do {} while (0) +#endif + #define GPIO_NUM_TO_CHIP_INDEX(gpio) ((gpio) 5) struct gpio_state { @@ -225,6 +231,7 @@ if (chip chip- read) ret = chip- read(chip, gpio); spin_unlock_irqrestore( gpio_chips_lock, irq_flags); +D("%s() gpio=%3u ret=%d\n",__FUNCTION__ , gpio , ret ); return ret; } EXPORT_SYMBOL(gpio_get_value); @@ -240,6 +247,7 @@ if (chip chip- write) ret = chip- write(chip, gpio, on); spin_unlock_irqrestore( gpio_chips_lock, irq_flags); +D("%s() gpio=%3u ret=%d\n",__FUNCTION__ , gpio , on ); } EXPORT_SYMBOL(gpio_set_value); 間違いが多く含まれているかもしれません、何かお気づきの点が有りましたら、Twitterか下記まで。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る